COURSE · 入门

游戏人的AI第一课:从旁观者到驾驭者

8 课看懂 AI 在游戏研发中落地到了哪一步,以及岗位、团队和个人能力正在发生什么变化。

2027 版 · 8 课 · 三个部分 · 飞书文档

这门课怎么用到你的情况?

带着正在处理的问题提问,可以选择是否参考本页内容。

问问 Hao

这门课讲什么

先理解 AI 和 agent 怎样工作,再看美术、程序、策划、QA 和游戏玩法中的实际落地,最后讨论团队采用 AI 和个人能力的变化。课程侧重认知和判断,不教具体工具操作。

课程大纲 · 8 课

第一部分:看懂 AI 本身

  1. AI的进化——从“你说它做”到“它自己干长活”
  2. 拆开一个Agent——它怎么干活,又为什么会说“做完了”

第二部分:AI在游戏研发里落地到哪了

  1. 美术管线——从“看起来像”到“能进引擎”
  2. 程序、策划与QA——执行变快以后,瓶颈去了哪里
  3. 游戏玩法——AI什么时候该进游戏,什么时候不该

第三部分:对团队和个人意味着什么

  1. 从操作员到AI Manager——一个团队用上AI,要经历什么
  2. 游戏人如何在AI时代建立竞争力
  3. 学习AI是一门手艺,不是一门科学

课程另有“写在前面”和“写在最后”。每课包含目标、案例分析、PM 视角、要点和思考题。

课程内容与材料

  • 完整 8 课飞书文档,一次购买、永久阅读。
  • PM 成长社区永久成员资格,问卷提问并定期统一回复。
  • 旧版学员免费获得新版,具体方式见课程与咨询服务。

适合谁

  • 游戏 PM、策划、程序、美术和 QA,希望理解 AI 与自己工作的关系。
  • 想入行或刚入行,关注 AI 对岗位和招聘的影响。
  • 已经在用 AI,希望判断哪些能力可以进入实际生产、哪些仍处于演示阶段。

常见问题

和《游戏PM的AI实战手册2027》有什么区别?

本课讲 AI 在游戏研发中落地到了哪一步,帮助游戏从业者建立认知和判断;《实战手册》面向 PM,讲派活、验收和团队试点。

需要技术背景吗?

不需要。课程用游戏研发中的例子解释相关概念。

课程是什么形式?

飞书文档,购买后邀请进入 PM 成长社区。每课提供案例、判断方法和思考题。

买过旧版,需要再付费吗?

不需要,旧版学员免费获得新版。具体方式见课程与咨询服务。

其他游戏从业者可以学吗?

可以。策划、程序、美术和 QA 在课程中都有对应内容。

课程信息核对

这里的游戏 PM 指什么岗位?

这里的 PM 指游戏项目经理(Project Manager),负责计划、进度、风险和跨职能协作。课程不等同于游戏产品经理或游戏策划培训。

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