进阶 · 2027 版

游戏PM的AI实战手册2027

游戏 PM 的 AI 工作系统:会派活,会验收,带得动团队

AI 已经能读你的项目文件,去团队的协作工具里取数,连续工作几个小时再把结果交回来。门槛从「会不会提问」变成了「会不会交代、会不会验收」。这门课把 PM 每天对团队做的那一套,用在 AI 身上,并带进整个团队。

  • 18 章 · 五篇
  • 每章讲解视频 + 讲义文档
  • 模板工具包与 Skill 包
  • AI 学员群答疑
游戏PM的AI实战手册2027课程封面:18章、五篇和模板工具包

这门课帮你建立四种能力

01 派活能力

从一问一答到派活、验收、拍板

用双卡系统、任务书和验收清单交代目标与完成标准,让交付有据可查。

02 项目记忆

从每次重新交代到一个项目文件夹

AGENTS.md、项目知识库和 Skill,换项目、换工具都带得走。

03 工作流重构

从偶尔用一下到每周自己跑

纪要、周报、风险扫描、里程碑复盘,按时交到你手上。

04 团队落地 · 2027 新增

从一个人用顺到团队一起用

选一条工作流试点,降低使用门槛,核对团队投入、质量与协作边界。

课程大纲 · 18 章

每章一段讲解视频,配一份讲义文档;附录提供模板工具包和 Skill 包。

基础篇

工具与项目文件夹

  1. 01 为什么游戏PM需要学习AI工具
  2. 02 AI工具选型:找到适合你的agent
  3. 03 项目说明、Skills、连接器
  4. 04 PM的五个高频场景

方法篇

把活交出去

  1. 05 双卡系统
  2. 06 项目知识库
  3. 07 把活交给agent:派活、验收和接力

场景篇

纪要、文档、对齐、汇报

  1. 08 会议纪要
  2. 09 流程文档
  3. 10 跨职能对齐:需求、排期和验收
  4. 11 汇报与向上管理

进阶篇

风险管理闭环

  1. 12 风险识别
  2. 13 风险处理
  3. 14 里程碑复盘
  4. 15 知识库和规则的维护

团队篇

在团队里推一次AI

  1. 16 先选一条工作流
  2. 17 让同事愿意反复用
  3. 18 算账和治理

适合谁

面向希望把 AI 接进会议、汇报、风险和跨职能工作,并愿意带着自己的工作材料练习的游戏 PM 与制作人。

常见问题

买过旧版,需要再付费吗?

不需要,旧版学员免费升级到 2027 版。

需要编程基础吗?

不需要。课程面向非技术背景的游戏从业者,可以用中文向 agent 交代任务。

课程用的 AI 工具需要付费吗?

课程不绑定单一工具,能读写文件夹的 agent 都可以跟着学。工具是否收费及额度以各自官方说明为准。

没带团队,团队篇用得上吗?

可以从一条小范围工作流开始试点,再观察同事的使用情况和实际投入。

和《游戏人的AI第一课》有什么区别?

《AI第一课》面向游戏从业者,讲 AI 在游戏研发中落地到了哪一步;《实战手册》面向 PM,讲派活、验收和团队试点。

和《从执行者到架构师》有什么区别?

《从执行者到架构师》讲项目管理的思维方式与体系设计;本课讲如何把日常工作交给 AI,并在团队里推起来。

课程信息核对

这里的 PM 指游戏项目经理,负责计划、进度、风险和跨职能协作。

这门课怎么用到你的情况?

带着正在处理的问题提问,可以选择是否参考本页内容。

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