文章与资料
Hao的文章、视频与播客,从最新内容开始,也可以按主题查找。
被Claude封号以后,我读了它289页的招股书
10 月初,我的 Claude 账号被封了。通知邮件里没写原因。我做的第一件事是申请导出数据,想把聊天记录拿回来。
AI行业观察AI × 游戏 PM · 行业观察
系列 · 18 章游戏PM的AI实战手册2027发布于 2026-10-26 · 展开选章
- 第01章|周报、纪要、汇总数据,游戏PM先把这类活交给AI
- 第02章|几十个agent怎么选?五个问题选定工具,派出第一件活
- 第03章|让agent按你的规矩干活:项目说明、Skill和连接器
- 第04章|会议、文档、对齐、汇报、风险:游戏PM先把哪类活交出去
- 第05章|派活给AI总要来回改五轮?用双卡系统一次交代清楚
- 第06章|模块负责人一转组就没人懂?让agent把项目知识库整理出来
- 第07章|agent自查全部通过,方向却错了:长任务怎么授权、验收和交接
- 第08章|AI纪要把决议记成了讨论?散会前三十秒,和散会后的核对
- 第09章|别什么都问老王:把流程写成新人和agent都能照着做的文档
- 第10章|各职能都用上了AI,版本却没快:需求、排期和验收怎么对齐
- 第11章|AI写的周报很整齐,上级读完还是不知道该决定什么
- 第12章|AI资产没清洗就进了引擎:用上AI以后,风险清单要补什么
- 第13章|根因写“沟通不畅”就结案?风险处理要落到机制上,agent出错谁担责
- 第14章|复盘别再写“下次注意”:每个问题都要留下一条检查
- 第15章|agent越用越笨?规则和知识库也要定期体检,该删就删
- 第16章|团队推AI从哪开始:先选一条工作流,做一次两周试点
- 第17章|买了AI工具没人用?先降门槛、拿授权,再接住各方顾虑
- 第18章|AI费用越花越多,该砍哪一块?游戏团队的算账和治理
我把PM经验做成了一个Skill
现在招游戏PM,大家都想要资深的。可新人卡在排期、版本延期这些具体问题上,身边没有老PM,能先问谁? 我把这些年公开讲过的内容,做成了「问问ha
游戏PM实践AI × 游戏 PM · 项目管理实战第193期 - 项目被砍、AI 加速、35岁焦虑:游戏人还能怎么往下走?
📝 本期摘要 本期继续与游戏策划夏珑姑娘对谈,从在职游戏人的真实处境出发,讨论策划与项目经理的协作冲突、AI对策划工作流的改变、35岁焦虑,以及
AI次要相关求职与转行 · AI × 游戏 PM一句话能复刻《守望先锋》,项目为什么还没快起来——2026 Q3 一个游戏PM的AI观察
📝 本期摘要 Hao 这期聊 2026 年第三季度的 AI 观察,从一个反差讲起:B站有 UP 主用 GPT-6 Astra,一句话做出了《守望
游戏PM实践AI × 游戏 PM · 项目管理实战第192期 - 游戏PM Q3 AI观察:一句话能复刻《守望先锋》,项目为什么还没快起来?
📝 本期摘要 Hao 这期聊 2026 年第三季度的 AI 观察,从一个反差讲起:B站有 UP 主用 GPT-6 Astra,一句话做出了《守望
游戏PM实践AI × 游戏 PM · 项目管理实战游戏行业越来越残酷?失业、AI冲击与35岁焦虑,策划×PM聊聊真实处境
游戏行业真的越来越残酷了吗? 这期是我和游戏 PM Hao 联动访谈的下集。我们从真实工作体验出发,聊了游戏项目里的需求、排期与沟通,也谈到行业
第191期 - 2026游戏行业秋招有多卷?策划×PM聊透入行门槛、作品集和第一份工作
📝 本期摘要 Hao的游戏PM笔记这期邀请游戏策划夏珑,一起聊聊游戏行业秋招,以及新人如何准备第一份工作。我们从策划和游戏 PM 的日常职责说起
2026游戏行业秋招有多卷?策划×PM聊透入行门槛、作品集和第一份工作
游戏策划和游戏 PM 到底有什么区别?游戏行业秋招究竟有多卷? 这一期夏珑和 Hao 从岗位分工、入行门槛聊到简历、作品集和第一份工作, 也分享
没有匹配的内容
试试缩短关键词、减少一个条件,或回到全部作品。
继续浏览,筛选条件保持不变。
学习资源
- 从这里开始 →
第一次了解游戏项目管理,从岗位与成长路径开始。
- 游戏PM完全指南 →
系统了解职责、能力与日常工作。
- 证书指南 →
了解证书的适用场景与准备路径。
- 面试训练 →
围绕真实工作情境,练习面试表达。
- 工作思考 ↗
Hao的公开工作思考与持续记录。
工具与实践
- AI工具 →
按任务找工具,查看演示与使用边界。
- 3D沙盘 →
练习研发中的协作与决策。
- 术语库 →
查询游戏研发与项目管理的常用术语。
- PMNote助手 →
了解公开技能及其使用方式。
- 求职自检 →
梳理准备情况,找到下一步。

