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图像画布与视频预演 · 策划 / 美术

即梦 AI

用中文改画布、控首尾帧,先把演出想法讲清楚。

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积分 / 会员权益网页中文提示智能画布首尾帧
即梦AI官网展示的3D游戏人物风格少女作品
官方作品示例图片来源 ↗(新标签页)

任务建议

适合用在什么地方

中文图像画布与首尾帧串联时可试;只比较视频镜头可同时看可灵和海螺,实时动手改构图可看Krea。

带入什么
自有角色与场景参考、需要保持的主体特征,以及一个明确的镜头起止意图
得到什么
局部改图候选和首尾帧驱动的视频预演片段

不适合直接交给它的事

  • 直接导出游戏关卡、完整角色骨骼动画或工程化UI
  • 不对照主体与错误帧就把生成片段认定为可用最终演出

输出用于视觉讨论与演出预演;不直接提供可进引擎的关卡、骨骼动作或可运行UI,正式使用仍需核对素材权利与生成条款。

开始前需要准备

  • 登录即梦网页端,核对所用模型、任务积分、导出和素材使用条款。
  • 准备有权上传的画面,明确哪些角色特征和空间关系不能改变;保留原图。

试用任务 · 需要人工验收

把同一角色的入场做成可讨论的短镜头

试用输入:同一角色的入场前后两张自有画面,以及镜头移动与结束姿态说明

  1. 在智能画布组合角色与场景,仅局部修正位置或光照,保留修改前后对照。
  2. 将确认画面作为首尾帧,给出单一镜头运动和角色动作目标,生成短片段。
  3. 逐帧检查角色轮廓、手部、道具与空间关系,把错误帧和可用节奏标出来。

怎样判断这次尝试有用

  • 首尾主体身份与道具保持可辨识,镜头中段没有明显结构突变。
  • 镜头运动与动作节奏能表达原意,生成没有偷偷增加新角色或关键部件。
  • 区分画面可讨论与资产可生产,记录需要回到美术或动画管线修订的部分。

产物接下来交给谁

将选中画面、镜头意图和错误帧交演出或动画团队继续制作;实际游戏演出在引擎中重建验证。

把这类工具接进纪要、周报、风险和跨职能对齐,并且验收它的产物:《游戏PM的AI实战手册2027》

也可以看看这些选择

比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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