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矢量图标与视觉设计 · 策划 / 美术

Recraft

生成可编辑的SVG图标,把技能与道具视觉做成一套。

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免费试用 / 商用须付费生成网页SVGPNGFigmaIllustrator
Recraft矢量生成器官网展示的红黄配色卡通插画
官方作品示例图片来源 ↗(新标签页)

任务建议

适合用在什么地方

需要可编辑矢量图标时优先试;只做概念氛围探索可比较Midjourney,整套画布构思可比较Lovart。

带入什么
技能或道具清单、目标显示尺寸、色板与有权使用的风格参考
得到什么
可编辑SVG图标候选和整理后的路径、颜色、尺寸规范

不适合直接交给它的事

  • 免费生成后直接用于商业游戏或假定升级自动补齐旧素材许可
  • 一次生成就得到完整交互界面和可上线UI工程

适合视觉素材与矢量草稿,不能把生图当成完整UI设计或工程交付;免费方案生成素材不得直接用于商业游戏。

开始前需要准备

  • 先决定仅个人试验还是商业生产;商业生产应在符合条款的付费方案下生成。
  • 选择原生Vector模型,准备Figma或Illustrator用于SVG路径与小尺寸检查。

试用任务 · 需要人工验收

制作并检查一组三枚技能图标

试用输入:护盾、冲刺、治疗三项技能说明,同一色板与48像素目标显示尺寸

  1. 为三项技能设定共同风格、轮廓留白与配色,使用原生矢量模型生成候选。
  2. 导出SVG,打开路径检查并统一描边、画布与不必要的细碎节点。
  3. 按48像素显示并测试灰度或低对比状态,标记语义不清的候选再修订。

怎样判断这次尝试有用

  • SVG包含可编辑路径,而非仅包了一张位图。
  • 三枚图标在目标尺寸可区分,颜色、留白和视觉重量一致。
  • 保存生成时方案与素材来源,商业使用不混入免费生成素材。

产物接下来交给谁

按UI资产规范整理SVG与栅格导出,交设计师补充禁用态、选中态和切图;再由工程接入。

把这类工具接进纪要、周报、风险和跨职能对齐,并且验收它的产物:《游戏PM的AI实战手册2027》

也可以看看这些选择

比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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