网页工具 · 美术
Rodin
从参考图探索 3D 物件与材质方向。

任务建议
适合用在什么地方
适合已有Maya、希望比较网页与DCC桥接的流程;不使用插件时也应先评估网页导出。
- 带入什么
- 道具参考图、目标网格要求和现有DCC环境
- 得到什么
- 模型与材质候选,或通过官方Maya插件导入的对象
不适合直接交给它的事
- 把插件导入成功当作资产质量合格
- 未经版本核对就安装到所有Maya环境
生成质量与管线可用性要分别判断;网格、比例、材质和导出结果需要实际检查。
开始前需要准备
- 先在网页核对生成、导出档位和额度
- 已有Maya 2022–2026时再按官方文档安装插件;不假定Maya原生支持所有导出格式
试用任务 · 需要人工验收
比较网页导出与Maya桥接的接入成本
试用输入:一张自有道具图及一个空白DCC测试场景
- 先在网页生成并导出GLB作为独立候选
- 如使用支持版本的Maya,按官方插件步骤从同图生成并导入
- 比较导出文件与插件导入的网格、材质和文件组织
怎样判断这次尝试有用
- 纹理链接没有丢失,网格尺度与法线正确
- 区分生成结果缺陷和DCC导入配置问题
产物接下来交给谁
在DCC整理命名、材质和比例后,再做引擎中的资产规范检查。
官方演示 · 2 项
看产品如何工作
Hyper3D · 演示页面
Rodin 从图像到模型
官方图文流程,可查看输入与操作步骤;示例用于了解步骤,具体输出仍需按目标环境检查。
这段演示看什么:主要流程
图像输入与3D候选 · 网页生成与导出起点
资料核验:
Hyper3D Rodin · 视频演示
Generate 3D in Maya with AI — Hyper3D Rodin Add-on
在Maya中生成并导入候选模型,后续仍需检查拓扑、UV和目标引擎表现。
这段演示看什么:补充操作
点击后加载,播放需手动开始。若受网络或地区限制,请打开官方来源查看。
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
Tripo
为玩法与关卡原型准备 3D 资产候选。
Tripo 官方图标


































