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实时概念画布与图像增强 · 策划 / 美术

Krea

边画边看构图变化,再对选中的概念稿做增强。

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Krea实时画布中的示例样式选择器与绘图控制
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任务建议

适合用在什么地方

想通过动手调整构图获得即时反馈时可试;固定参考图的局部多轮改动可比较Nano Banana,需要本地节点控制可比较ComfyUI。

带入什么
自有场景草图、关键构图色块和明确需要保留的轮廓
得到什么
同一构图下的视觉变体、增强前后对照图与修改记录

不适合直接交给它的事

  • 把增强器新增的细节当成原图真实信息或已验收材质
  • 仅凭概念图认定关卡尺度、碰撞和玩法空间已经成立

用于构图探索和图像修整;生成的视觉细节需要人工审查,不能代替关卡空间、碰撞或真实材质验证。

开始前需要准备

  • 注册账号并核对Realtime与Enhancer可用模型、算力额度和商用条款。
  • 以Draw模式准备少量色块或参考图,保留一份原始草图;先从单张图和保守参数开始。

试用任务 · 需要人工验收

保持入口位置,比较三种场景构图

试用输入:一张包含入口、主体建筑和前景遮挡的自有色块草图

  1. 在Realtime中输入场景目标,用形状与笔刷固定入口和主体位置。
  2. 只移动前景或调整一组明暗关系,保存三张候选并与草图并排比较。
  3. 把一张候选送入Enhancer,先用保守设置放大;与原图叠加检查新增细节。

怎样判断这次尝试有用

  • 入口、主体轮廓和视线引导没有因实时生成而失去设计意图。
  • 放大后没有凭空增加错误文字、装饰结构或影响可读性的噪点。
  • 记录模型与参数,区分实时构图调整和后续增强造成的变化。

产物接下来交给谁

保留原草图、选中方向与增强参数,交概念美术修订;实际场景仍由关卡与3D管线验证。

把这类工具接进纪要、周报、风险和跨职能对齐,并且验收它的产物:《游戏PM的AI实战手册2027》

也可以看看这些选择

比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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