图像生成与编辑模型 · 策划 / 美术
Nano Banana
围绕同一张参考图迭代材质与局部设计。

任务建议
适合用在什么地方
适合基于固定参考持续改图;从零比较大量风格可看Midjourney,整套画布版式可看Lovart。
- 带入什么
- 自有参考图、需要保留的轮廓与明确的局部改图指令
- 得到什么
- 多轮图像候选及可对照的修改记录
不适合直接交给它的事
- 直接得到可进引擎的网格或工程UI
- 未经对照就认定局部改图保持所有结构不变
图像一致性需要逐轮观察;生成图片不是可用3D、UI工程或稳定多视角设定。
开始前需要准备
- 选择AI Studio或Gemini API入口,核对当前型号与额度
- 使用有权上传的图片;API账号和费用与Gemini App订阅分开
试用任务 · 需要人工验收
让同一道具图比较三种材质,再连续改两轮
试用输入:一张自有道具图,要求保持轮廓和部件位置
- 分别生成金属、木质和石质方向,保留原图对照
- 选一个方向,只修改局部磨损,再调整一次局部色彩
- 将各轮叠图或并排检查,记录无意变化的区域
怎样判断这次尝试有用
- 轮廓、遮挡关系和功能部件没有被改坏
- 局部修改未牵连无关结构,文字与细节符合要求
产物接下来交给谁
交概念美术修订并整理最终参考;三维结构仍需建模与DCC验证。
官方演示 · 1 项
看产品如何工作
Google · 演示页面
Gemini图像生成与编辑示例
公开示例用于了解输入、操作与输出,具体能力以版本和接入环境为准。
这段演示看什么:主要流程
文字与参考图输入 · 多轮图像编辑 · API示例与输出说明
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
Recraft
生成可编辑的SVG图标,把技能与道具视觉做成一套。
Recraft 官方图标


































