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Midjourney

探索角色、场景和道具的视觉方向。

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Midjourney官方V1视频样例中的蓝色雾景、人物与建筑
官方演示图片来源 ↗(新标签页)

任务建议

适合用在什么地方

适合多方向概念探索;要求在同一图上连续局部修改时可比较Nano Banana,整套版式看Lovart。

带入什么
题材、构图约束与有使用权的视觉参考
得到什么
用于讨论风格的概念图候选

不适合直接交给它的事

  • 稳定输出可直接进引擎的模型或游戏UI工程
  • 默认所有候选具备连续镜头或多视角几何一致性

概念候选不能直接视为可交付资产,风格一致性、细节、权利与项目规范仍需检查。

开始前需要准备

  • 核对当前订阅、可用模型与参考图功能
  • 准备明确的轮廓和镜头要求;记录生成设置便于比较

试用任务 · 需要人工验收

保持同一构图,比较三种道具美术方向

试用输入:一张自有道具草图与固定视角、轮廓说明

  1. 固定道具轮廓和视角,分别尝试材质与色彩方向
  2. 把候选并排比较,不只挑单张视觉冲击
  3. 标注需要保留或重画的结构与细节

怎样判断这次尝试有用

  • 轮廓和功能部件没有因风格变化而丢失
  • 参考图权利、细节一致性与项目视觉规范分别检查

产物接下来交给谁

将选定方向和批注交概念美术细化;图片不直接成为三维资产。

把这类工具接进纪要、周报、风险和跨职能对齐,并且验收它的产物:《游戏PM的AI实战手册2027》

也可以看看这些选择

比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。

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