UE 场景生成助手 · 策划 / 美术 / 程序
Nwiro AI Pro
用已有场景资产搭建可继续调整的PCG环境。

任务建议
适合用在什么地方
已有UE场景资产且主要做室外PCG时更贴切;通用代码任务不必为了Biome安装整套生成链。
- 带入什么
- 环境描述、命名清楚的现有Mesh与空间限制
- 得到什么
- PCG图、可编辑Spline Blueprint与场景布局
不适合直接交给它的事
- 从一句话生成所有类型的室内外可玩关卡
- 将Integration Kit自有模型路线当作Pro的收费规则
PCG图生成和场景摆放不证明碰撞、导航、性能和美术规范通过;外部生成资产需要另查质量与许可。
开始前需要准备
- 安装Pro,启用官方要求的WebBrowserWidget、PythonScriptPlugin和PCG并登录
- 确认支持UE 5.5–5.8及Windows/macOS;准备有使用权的树木和石头资产
试用任务 · 需要人工验收
沿样条生成中央留空的小片森林
试用输入:一个测试场景、少量命名清楚的树石Mesh与中央通行要求
- 在本次聊天启用Biome Generator并说明资产范围
- 生成PCG图与样条,Place in Scene后调整样条点
- 在同一聊天只调整密度或留白,再观察实际关卡
怎样判断这次尝试有用
- 中心通行区、碰撞和导航满足约定
- 引用资产正确,生成可重跑,密度变化的帧耗可测
产物接下来交给谁
将PCG图和参数交场景美术或技术美术整理,按目标平台预算继续优化。
官方演示 · 2 项
看产品如何工作
Nwiro / Leartes · 演示页面
Nwiro Biome从提示到PCG样条
官方或维护者公开步骤,供了解操作与接入;具体能力以版本和接入环境为准。
这段演示看什么:主要流程
已有Mesh查找 · PCG图与样条生成 · 密度和留白迭代
资料核验:
Nwiro / Leartes · 视频演示
Nwiro Pro官方更新演示
Leartes官方Fab条目链接的演示;界面和功能可能早于当前1.1.13。
这段演示看什么:补充操作
编辑器内生成流程 · 场景与资产示例
点击后加载,播放需手动开始。若受网络或地区限制,请打开官方来源查看。
资料核验:
也可以看看这些选择
比较产物和接入条件,选择更贴近任务的一项。
NeoStack
把小范围修改落到真实Unreal工程资产。
NeoStack 官方图标


































